微软于7月6日公布了新一轮裁员计划,将裁撤4800个全职职位,占其全球22.8万员工总数的2.1%。其中,Xbox游戏事业部受到显著影响。Xbox首席执行官阿莎-夏尔马宣布,Xbox将裁减3200名员工,其中一半已包含在当日宣布的4800人名单中,剩余1600人将在2027财年内离职。据知情人士透露,此次裁员波及了约20%的Xbox员工。
作为重组的一部分,Xbox旗下的Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs四家游戏开发工作室将被剥离。Double Fine将由创始人Tim Schafer重新带领,恢复独立运营;Compulsion Games也将由Guillaume Provos领导,重归独立。而《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs将被出售。尽管微软承诺已公开的第一方游戏不受此次重组影响,但如此规模的裁员使得这一声明的可信度受到质疑。
在微软内部,受此次大规模裁员影响的Xbox第一方工作室中,Bethesda受到的影响尤为严重。作为调整的一部分,《我的世界》的开发者Mojang和《糖果传奇》的开发者King将直接向夏尔马汇报。夏尔马解释称,Xbox部分业务的管理层级多达14层,且平台团队规模在当前主机世代初期扩张了40%,但玩家基数和游戏时长却呈下降趋势。管理复杂化减缓了决策速度并模糊了问责机制。
为应对这些问题,此次重组后,Xbox部门将首次设立首席运营官一职,拥有最高财政审批权并对盈亏负责,统领所有业务线。夏尔马确认,曾参与Xbox Live建设并领导过Mojang工作室的Helen Chiang将担任此职,旨在整合各项业务,明确投资决策并确保团队对结果负责。
夏尔马指出,公司工作室平均每年“每投资1美元就会亏损64美分”,并强调Xbox将继续依靠其知名IP和全球工作室推动业务发展。虽然Xbox今年的投资规模将维持不变,但资金分配将更加集中和明确。为实现降本增效,夏尔马计划将管理层级压缩至不超过5层,甚至3层,构建由创作者、业务骨干和直接负责人组成的扁平化组织。此外,Xbox还将整合代码库与共享服务,并将外包开支削减50%。
对于Xbox的此次裁员,主流游戏和科技媒体的观点大致分为三类。第一类,如Polygon、GameSpot等,认为这是微软过度扩张的后遗症,过多的收购和分散的项目线导致需要通过裁员和出售工作室来调整。第二类,如The Verge、Business Insider等,则聚焦于Xbox官方承认的低利润率、主机装机量不足以及Game Pass和多平台战略增长未达预期等问题。第三类,如PC Gamer、Game Developer等,则将此次事件视为“行业人才灾难”,担忧被裁开发者、老员工以及Bethesda等一线团队受损,这将影响未来的游戏产能和创意稳定性。
市场对此次裁员的反应也较为明显。尽管微软股价近期持续低迷,但在7月6日收盘时,微软股价仍下跌0.96%,报386.74美元。此前一个月,微软股价已下跌16%,至6月1日收盘价460.52美元。
此次裁员和业务重组,似乎撕下了Xbox过去几年“财大气粗、四处收购、重塑行业规则”的光鲜外衣。曾经被视为微软游戏版图核心的Xbox,正经历着一场前所未有的阵痛,包括裁员、工作室调整、项目收缩和战略重梳理,都指向一个事实——Xbox正处于必须重新定义自身的时刻。
01 冰冻三尺
对于微软和Xbox的长期用户及玩家而言,此次重组并非突如其来,更像是多年累积问题的集中爆发。Xbox当前面临的困境,并非单一产品或项目的失败,而是长期战略摇摆、平台定位模糊、收购扩张过快以及内容产出不稳定等多重因素叠加的连锁反应。
理解此次裁员引发的巨大震动,需要回顾Xbox过去几年的发展历程。微软长期存在“结构性成本较高”以及Xbox主机“用户基数较小”的问题,这与主要竞争对手索尼和任天堂相比存在差距。为弥补这一差距,微软寄希望于通过2017年推出的订阅式在线平台Game Pass、扩充游戏库以及跨平台策略来改革游戏消费模式。
正是基于这一战略,微软在业内进行了一系列收购,包括五家游戏工作室,并最终以690亿美元收购了动视暴雪。然而,Xbox CEO夏尔马承认,这些举措并未带来“预期的增长速度”,同时核心业务也出现疲软。她表示,整个行业正面临严重的硬件危机,Xbox需要重新调整。
值得注意的是,作为裁员计划的一部分,微软剥离的四家工作室,是在前任CEO菲尔-斯宾塞执掌Game Pass期间为丰富游戏阵容而引入的。根据纽约大学斯特恩商学院电子游戏教授范·德鲁宁的统计,过去13年间,Xbox共进行了15次收购,其中最昂贵的是对动视暴雪的收购。范·德鲁宁指出,在建立如此庞大的帝国时,“你会搞不清各个组成部分”。
在订阅服务风靡全球的背景下,Xbox为扩充Game Pass游戏库,开发了大量中小型游戏,但却忽略了收入和利润。范·德鲁宁认为,Xbox也未能摆脱“大公司病”,陷入了“官僚主义的泥潭”。
Xbox与微软的种种举措甚至引来了政治界的批评。美国参议员伯尼·桑德斯抨击微软在Xbox平台裁员及游戏机价格上涨,认为这证明了企业税收减免并未创造就业机会。他表示,微软去年盈利1010亿美元,获得125亿美元税收减免,并支付其CEO 9600万美元薪酬,却在今年提高了Xbox价格150美元并裁员3200人,这表明企业税收减免并未惠及普通民众。
在接受《财富》杂志采访时,Xbox CEO夏尔马进一步解释了公司走到今天的原因,她表示公司已经“偏离了核心业务”。她解释说:“为了发展壮大,我们做了很多投资……正因如此,我们才没有专注于核心业务。”她认为,衡量战略好坏的首要标准是资源投入方向,而当时资源分散得过于厉害。
她还提到了六月份“重组”备忘录中提到的硬件危机:“一台健康的Xbox可以经受住硬件危机的冲击。但如果Xbox出现故障,情况就会变得非常棘手,而且会加速我们需要进行的许多变革。”她补充道:“我认为我们的核心必须健康,这是必要的,但还不够。”
02 全面波及
Xbox旗下包含Xbox游戏工作室、ZeniMax Media和动视暴雪,并拥有Xbox游戏工作室、Bethesda Softworks、动视、暴雪娱乐和King五个发行品牌。
此次裁员中,Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs四家游戏开发工作室将被剥离。Bethesda Softworks旗下的Arkane工作室情况较为复杂,由于其位于法国,Xbox需要与法国政府完成相关程序,才能决定其归属。其正在制作的漫威游戏《刀锋战士》的命运也尚不明朗。
Compulsion Games成立于2009年,以其独特、怪诞的视觉风格和黑色幽默叙事闻名,代表作包括《光影交错》和《少数幸运儿》。Double Fine Productions成立于2000年,由蒂姆·谢弗创立,擅长制作富有创意的平台跳跃、解谜及冒险游戏。这两家工作室将独立运营。
Ninja Theory成立于2000年,擅长制作动作游戏和心理惊悚题材,代表作包括《地狱之刃:塞娜的献祭》及其续作。Undead Labs成立于2009年,专注于丧尸末日生存模拟体验。Ninja Theory和Undead Labs均于2018年加入微软,现已签署协议,将转入新的所有者旗下。
据福布斯援引知情人士消息,ZeniMax-Bethesda旗下工作室受到的裁员幅度最大。目前尚未公布具体受影响的游戏,例如《上古卷轴6》或下一部《辐射》系列作品。IGN透露,Bethesda Softworks首席执行官吉尔-布拉夫在内部邮件中向员工说明,公司将从以独立工作室规划为中心转向聚焦于“最强系列”的内容路线图模式。彭博社报道称,Bethesda未来将集中资源于《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》等核心系列。
黑曜石工作室也遭受重大打击,据Kotaku报道,约有60至70名员工被裁。该工作室曾开发《宣誓》、《天外世界》、《禁闭求生》等RPG游戏。部分离职者为工作室老员工。裁员后,工作室对未来项目的推进表示担忧。
id Software,以《毁灭战士》和《雷神之锤》闻名的FPS游戏奠基者之一,此次裁员中也遭受重创,约50%的员工被解雇,这意味着超过90名员工离职。前id Software员工梅纳德在领英上发文表示,此次裁员波及了设计师、程序员、美术、音频专家、关卡设计师等多个岗位,且质量保证(QA)部门遭到严重削减。
对于暴雪是否会受到波及,目前来看,暴雪暂时避开了大规模裁员,但内部邮件显示未来数月将有更多调整。这得益于暴雪在微软体系内的特殊性,其重组调整需要更谨慎地推进。
对玩家而言,“Xbox未来将更多聚焦于旗下热门游戏内容的投入”似乎是个好消息,但像《星空》这样相对不那么热门的游戏,可能不在Bethesda的优先开发计划之内。有传言称,由于Bethesda正全力开发《上古卷轴6》,黑曜石工作室可能接手辐射系列新作的开发,但尚未证实。
03 十字路口
随着这些问题的暴露,Xbox面临的已不仅仅是“如何优化组织”的问题,而是一个更根本的命题:未来的Xbox将走向何方?是继续坚持主机平台,还是彻底转向订阅服务和多平台发行?是坚守第一方内容生态,还是将旗下IP作为微软游戏业务的现金流工具?
在Game Pass增长放缓、主机竞争失势、品牌影响力被稀释的背景下,Xbox似乎真的站在了命运的十字路口。今年2月,执掌Xbox12年的斯宾塞退休,接任CEO的夏尔马迅速着手调整组织架构,并采取了对前任政策进行调整的举措。
此次大规模重组并非突如其来。根据公开报道,6月10日,夏尔马通过内部备忘录公布了她的“100天重组”计划。她当时就表达了对游戏业务现状的担忧:如果不计入动视暴雪,过去五年Xbox在内容、平台和硬件补贴等方面的投入超过200亿美元,但年收入反而下降了近5亿美元,利润率仅约3%。
在主机三巨头中,索尼取消实体光盘引发争议,未来将收紧跨平台策略。任天堂步伐稳健。相比之下,Xbox的思路和对策是什么?6月25日,微软宣布自8月1日起调整Xbox主机全球价格,512GB和1TB机型分别上涨100美元和150美元。Xbox团队表示,游戏主机存储和内存价格已上涨2.5倍以上,预计到2027年秋季还将翻一番。零部件危机对消费电子行业造成冲击,游戏主机尤为严重,它们通常以低于制造成本的价格出售。
涨价可能会进一步影响硬件销售。微软2026财年第三财季财报显示,受Xbox内容和服务以及Xbox硬件收入下滑影响,游戏业务收入减少3.8亿美元,降幅为7%。Xbox内容和服务收入同比下降5%,Xbox硬件收入下降33%,主要原因是主机销量下降。
在跨平台和游戏独占策略方面,夏尔马已开始推进。她将The Coalition的《战争机器:E-Day》和inXile的《发条革命》仅提供给Xbox Series X/S和PC平台,跳过了PlayStation 5。但据彭博社报道,微软计划以更有意义的方式回归独占游戏,大型多人游戏仍将跨平台发布,但“会将更多优秀游戏设为Xbox独占,以便玩家有理由购买其主机”。
然而,决策者需要注意,如果《使命召唤》这类大型多人在线游戏不独占,而将《上古卷轴6》这类单人游戏不上PS平台,意味着微软将错失数亿美元的潜在收入,仅仅是为了刺激Xbox Series X/S销量。在微软声称Xbox面临财务危机之际,它能否承受放弃如此巨额收入的后果?
当前Xbox面临诸多困境,其中最棘手的莫过于Game Pass。Xbox Game Pass于2017年推出,类似Netflix,承诺订阅用户每月支付月费即可畅玩所有Xbox第一方游戏以及不断增长的其他游戏库。该服务广受欢迎,订阅用户一度超过3400万。但粉丝和专家对这种订阅模式的可行性和可持续性提出质疑。Take-Two的负责人Strauss Zelnick认为,将新游戏以订阅服务形式推出的做法没有意义。
微软曾预测到2026年Game Pass订阅用户将达到7700万,但目前来看并未实现。究其原因,微软未能说服用户注册或认可Game Pass的价值。行业分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,微软试图通过Game Pass推广PC和云服务的努力并未达到预期效果。
争议随之而来,2025年,微软将Xbox Game Pass Ultimate价格大幅提高了50%,至每月30美元,导致大量用户流失,之后又将价格下调至每月23美元。与此同时,新款《使命召唤》游戏不再包含在服务发布时。Game Pass Ultimate的价格仍高于一年前。
《华尔街日报》报道称,Xbox Game Pass目前拥有3000万订阅用户。如果数据属实,这意味着该服务的用户数量比过去几年公布的数据至少减少了数百万。斯宾塞去年10月将Game Pass价格上调50%,导致数百万用户流失。夏尔马随后下调了价格,并将《使命召唤》移出首发阵容,表示该服务已完成重置,并重新回到增长和留存状态。
Xbox目前的处境可以概括为:硬件销量不佳、利润率偏低、订阅增长不及预期、第一方内容产出效率不稳定。CEO夏尔马在公开邮件中承认,Xbox业务状况“不理想”,利润率比同类平台和发行商低3到10倍。进入第九世代主机时用户基数偏小、成本结构偏高,Game Pass、多平台发行和内容组合的增长未达预期,反而导致核心业务衰落。财报印证了这一点:2023财年Xbox硬件收入同比下滑13%,2025财年再降22%,连续第四年下滑。到2026财年第三财季,微软游戏业务收入同比下降7%,内容和服务收入下降5%,硬件收入大跌33%。
外界普遍认为,斯宾塞时代的Xbox存在战略摇摆、品牌宣传混乱、收购后管理松散、部分工作室产出低效等问题。新CEO夏尔马上任后的思路更偏向“止血重建”:裁员、剥离或调整低效工作室,精简管理层级,明确责任链条,并新设COO职位。支持者认为这意味着“大锅饭”时代结束,资源将集中到能产出和盈利的项目上。质疑者则指出,Xbox要重新找回品牌定位、修复玩家信任、解决硬件和Game Pass增长困境,仍需多年时间。
在主机三巨头竞争中,Xbox处于相对弱势:品牌认可度和硬件销量不如索尼(PlayStation 5的市场份额遥遥领先于Xbox,领先优势超过5755万台,销量约为9234万台),游戏性和独特性又难敌任天堂。索尼2025财年游戏业务营收和利润继续增长,而Xbox硬件销量、订阅服务和内容收入持续承压。尽管整个主机市场受到硬件成本上涨、提价和消费疲软影响,但Xbox的问题更在于定位模糊。
一方面想重回硬件竞争,另一方面却削减或放走能支撑平台吸引力的工作室和项目;一方面强调内容生态,另一方面Game Pass增长乏力。IGN对大规模裁员事件的拷问也指向同一矛盾:如果Xbox还想靠好游戏、技术力和老玩家信任翻身,为何要削弱这些核心资产?
夏尔马的步调也必须与微软保持一致,尤其是在微软对Xbox的态度正从“重点增长引擎”转向“成本控制对象”的背景下。过去几年,微软整体营收和利润依靠云业务、Office软件和AI工具持续增长,但Xbox却成为少数拖累利润率的大型业务线。2023财年硬件收入下滑13%,2024年收购动视暴雪后,新增收入被摊销和整合成本消耗。2025年游戏收入虽增至234.5亿美元,但主要来自《使命召唤》《我的世界》等跨平台销售,Xbox硬件收入又下滑22%。
与此同时,微软每年近1900亿美元的资本开支正大幅投向Azure、AI大模型和数据中心,并成立Microsoft Frontier Company,投入25亿美元和6000名专家推进企业AI落地。在AI军备竞赛下,资金、人力和战略优先级明显向AI倾斜,Xbox这种硬件亏损、Game Pass增长停滞、利润率偏低的业务自然承压。
DA Davidson技术研究主管Gil Luria认为,游戏曾被微软视为增长方向,但现在AI回报预期更高,Xbox变得“几乎无关紧要”。裁员和重组更像是集团战略掉头后的结果:
评论
Alex Joyrina
想了解更多活跃社区,与电竞大神零距离交流相关内容,尽在虎扑电竞APP下载。
Jama Karleny
精选虎扑电竞客户端内容,虎扑电竞APP下载与你一同发现更多精彩。
Ivonne Drennen
虎扑电竞APP下载专注虎扑电竞移动端,为用户提供专业可靠的体验。