在2026世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维举办了一场题为“世界模型与多模态范式跃迁”的专场论坛。在此次活动中,这家专注于AI科技的公司宣布对其核心模型进行了重大升级,推出了Matrix-Game3.5世界模型、Mureka v9.5以及O3音乐模型,这些更新旨在全面覆盖世界模型和AIGC创作等前沿领域。
昆仑万维董事长兼CEO方汉在论坛上提出了三项关于产业未来的预测,并将2026年定义为“世界模型元年”,认为这是人工智能从内容生成转向理解和交互物理世界的关键转折点。
首先,方汉预言“世界模型将走出屏幕,进入物理世界”。他指出,具身智能正逐步从实验室走向现实应用,这要求机器人能够在行动前进行环境推演,预测后果并调整策略。未来的竞争焦点将从单一任务转向在陌生环境中通用模型的能力,掌握在复杂场景下“看得懂、做得对”的模型能力,将是中国智能制造和机器人产业获得物理智能时代入场券的关键。
其次,方汉预测“游戏行业将率先被世界模型改变”。他表示,Matrix-Game3.5将使虚拟世界能够根据玩家的行为实时生长和演化,从而不再依赖大规模团队的手工搭建。在未来三到五年内,世界模型有望成为游戏行业的基础设施,彻底改变内容生产方式,并且中国国产模型已在此领域取得全球领先地位。
第三,方汉认为“AI音乐、AI视频等工具将从技术试验变成大众创作工具,促进AIGC的深层发展”。他以Mureka为例,称其作为中国领先的音乐生成模型,能够帮助普通人将模糊的灵感转化为富有情感的作品,这并非取代音乐人,而是降低创作门槛,释放更多表达,从而深刻改变音乐及整个AIGC产业的创作生态。
这三项预测的核心在于推动AI从“会生成”向“懂世界”和“能行动”的转变。方汉表示,这不仅是昆仑万维的努力方向,也反映了中国AI产业从研发走向实际应用的一个缩影。
在论坛上,Skywork首席科学家成宇正式发布了Matrix-Game3.5世界模型。该模型专注于可交互世界模型技术,实现了Patch级别的记忆注入和系统级性能优化,其5B模型在720p分辨率下可实现单卡20FPS的实时生成,并具备1分钟的记忆能力。成宇解释说,世界模型是具身智能的“无限数据引擎”,Matrix-Game3.5通过构建自动化数据生产管线,输出高质量训练数据,已积累大量视频切片和训练时长,覆盖广泛的游戏场景。在技术架构上,Matrix-Game3.5通过将历史帧切分为带有3D坐标的Patch Memory,并进行检索和重投影,实现了更准确的空间记忆检索和跨帧一致性。此外,该模型在推理加速方面实现了全链路优化,达成了业界领先的实时推理性能。Matrix-Game系列模型一直坚持开源路线,其3.5版本宣布核心架构开源,以吸引全球开发者共同构建生态。此前,基于Matrix-Game2.0的开源方案,已成功发布了全球首个多人视频世界模型Solaris,并被NVIDIA和浙大等机构的研究工作以及NVIDIA和Adobe等国际大厂的世界模型作为对比基准。
Mureka v9.5与O3音乐大模型的发布也成为论坛的一大亮点。昆仑万维的音乐模型经历了从“作品成立”到“创作可控”再到“多模态创作”的演进。Mureka v9.5版本提出“最没有AI味的AI音乐模型”的口号,强调在真实音乐框架下,以克制的方式处理编配、人声和情绪,使音乐表达更自然真诚。O3模型则在此基础上,通过持续推演、偏差回看和自我修正,进一步强化了音乐的结构完整性和情感连贯性。评测结果显示,V9.5在旋律、人声、音质和编曲方面均有显著提升,指令精准度也得到提高。O3则进一步优化了歌曲结构和情感表达。Mureka此次升级还整合了音乐与视频MV的创作链路,用户可以根据图像或视频生成匹配的音乐,或根据音乐生成视觉方案。Mureka已从单一的音乐生成工具发展为“版本化制作”平台,支持用户快速生成多版本音乐,并提供Character功能生成专属歌手角色,AI配乐能自动分析视频画面生成匹配音乐,Mureka Agent则能通过自然语言调用全部能力。昆仑万维的愿景是让AI音乐成为一种自我表达的语言,让普通人的灵感得以落地。
本次论坛还邀请了多位重量级嘉宾。中国科学院院士、南京大学教授周志华就世界模型的前沿方向发表演讲,他将世界模型划分为感知层、理解层和决策层,并提出了解决决策层世界模型理论瓶颈的技术方案,同时提出了“学件”概念,为构建可成长、可演化的模型生态开辟了新路径。黎曼动力机器人创始人刘扬介绍了其面向Physical AI的新一代Embodied World Action Model——Riemann-1.0,该模型在仿真和真实机器人任务上均取得了SOTA成果。Reactor Technologies, Inc. CEO Alberto Taiuti则从产业落地角度强调,世界模型已从媒体生成范式跃迁至具备因果逻辑的“生成式软件”雏形,并展示了其平台Reactor如何支持高频交互场景。
在具身智能对谈环节,刘扬与破壳机器人创始人许华哲就具身世界模型的未来展开了深入探讨。
圆桌对话环节,围绕“全模态内容革命——AI重塑视频、游戏、音乐与全球文娱”,昆仑万维董事长兼CEO方汉、中国电影家协会副主席黄晓明、演员王珞丹、爱奇艺高级副总裁杨海涛、青年导演崔睿等嘉宾就AI与文娱产业的深度融合进行了讨论。嘉宾们一致认为,AI是文娱行业的重要工具和革新者,而人类创作者是内容的灵魂,人机协同将成为新的发展范式。王珞丹分享了AI创作的“痛并快乐着”体验,强调创作者的判断和审美作用。黄晓明对AI技术的指数级迭代感到惊叹,并表示对AI相关项目持开放投资态度。崔睿指出AI在影视制作前期和后期阶段的提效作用,尤其是在高人力成本的技术难题方面。杨海涛分享了爱奇艺平台AI内容的增长数据,并以一则AI参与制作的网络电影为例,说明AI在镜头特效制作方面的提效。方汉承诺将持续降低创作门槛和Token成本,并指出AI生成人像的“塑料感”是行业共同要解决的目标,预测后AI时代演员和导演的边界将日益模糊。
从“生成内容”到“理解物理世界”,昆仑万维在世界模型和AIGC方向上取得了全球领先的成果,完成了从全模态内容生成到可交互世界模型的关键跃迁。
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