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连火车都会后空翻,你还不相信自己能改变世界吗:小评《电车炫客》NS2版 - 虎扑电竞移动端

2026-07-20 资讯

在初次见到《电车炫客》的预告片时,其展现的奇特画面令人难以置信:一列火车在空中完成了惊人的720度翻转。这款由西班牙独立工作室 Undercoders 开发、Fireshine Games 发行的游戏,已于2026年7月15日在 NS2、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上线。它允许玩家操控电车,执行空翻、磨轨、腾跃等类似滑板的特技动作。

《电车炫客》将“驾驶列车进行特技表演”这一看似荒诞的想法,转化为了一段充满真实感和趣味的体验,这或许是该游戏最吸引人的创造力所在。

一场充满活力的反乌托邦冒险

《电车炫客》的名称,容易让人联想到《赛博朋克 2077》的台湾译名《电驭叛客》,从而产生一种关于叛逆、未来与反抗的初步印象。然而,游戏实际呈现的“炫客”更多的是一种技巧的展示、无厘头的乐趣以及对物理定律的颠覆。

该游戏设定在气候灾难后的日本,一个由邪恶企业“未来道”建造的防护穹顶将富人与外界隔绝,而外面的世界则在帮派的统治下重建。玩家将扮演19岁的绘美,一位生活在大分县别府市的拉面外卖员,以一辆老旧的火车为生。

在一次送货途中,绘美遇到了摄影师费尔南多,并被他引荐给了一个名为“电车叛客”的地下组织。这个组织由一群火车司机组成,他们通过以极快的速度在铁轨上飞驰并表演华丽特技,来对抗“未来道”的统治。绘美将在这个过程中从新手成长为一名技艺高超的“电车炫客”,挑战世界最快的火车,并成为传奇人物。

尽管游戏的故事线并不复杂,过长的对话过场有时会显得冗余(但可以跳过),但其叙事风格与游戏本身“离经叛道”的调性十分契合。队友包括GAL美少女、不良少女和隐居大师,角色之间的关系变化迅速,从敌对到结盟,再到惺惺相惜。这种节奏感十足、充满直觉与信任的叙事,营造出一种尽情释放的“爽漫”体验。

主人公绘美成为“电车炫客”的初衷也体现了这种精神。她凭借着一股不服输的执着,打动了身边的人。这种不顾后果、不循常理的坚持,在其他故事中或许显得“天真”,但在《电车炫客》这个让火车表演滑板特技的世界里,却正是最纯粹的“叛客”精神。

致敬Dreamcast时代的美学风格

《电车炫客》令人印象深刻的除了空中特技,还有其独特的视觉风格。游戏总监 David 表示,团队希望重现千禧年时代游戏与动画中那种鲜明、大胆的视觉特点,这不禁让人联想到Dreamcast平台上的经典动作游戏《Jet Set Radio》。

《Jet Set Radio》以街头文化为主题,设定在一个虚构的东京城市,玩家需要通过滑行在街道上进行涂鸦,同时躲避警察和敌对帮派的追击。该游戏采用了当时罕见的卡通渲染技术,呈现出极具代表性的赛璐珞画面。

《电车炫客》在视觉上可以说是对《Jet Set Radio》的全面致敬,尤其是在“日式动画的底子,美式漫画的骨架”的融合上。游戏中的角色造型和场景设计遵循了典型的日系赛璐珞动画风格,运用高对比度的纯色填充、硬朗的边缘线以及大色块的阴影处理。过场动画虽然略显简化,但仍带有浓厚的“二次元”气息。

同时,人物的肢体比例、动态表现和面部表情则融合了街头涂鸦、朋克文化和美式漫画的元素,展现出粗犷的线条、夸张的动作和表情,以及大开大合的姿态。这种风格与Gorillaz乐队的形象以及《HI-Fi Rush》有相似之处。

实际的游戏画面采用了“三渲二”的美术风格,这一点尤为契合《Jet Set Radio》。明亮的大面积黄色营造出充满活力的视觉效果。游戏中的日本全域色彩斑斓,既有穹顶城市的未来感,也有荒野乡村的废墟美学,还有海边城市的闲适以及都市中怪诞而热闹的建筑。

这些元素相互交织,构成了一种独特的视觉框架,其中充满了对日本文化的“刻板印象”:茶色卷发、超短裙、晒黑的肤色,以及穿着泡泡袜的GAL系少女和打扮时髦的不良JK。这些“千禧风”的设定,再加上热气腾腾的屋台拉面摊、九州乡间的稻田和山丘,如果放在其他游戏中可能会显得过于刻板。

然而,《电车炫客》的处理方式是将这些元素推向极致。角色表情夸张,画面特效充斥屏幕,运动速度令人目不暇接。当所有元素以超乎寻常的强度同时呈现时,那些“刻板印象”反而失去了负面效果,转化为一种纯粹的视觉语言,吸引玩家沉浸其中,感受速度带来的快感。

在NS2平台上,《电车炫客》无论是底座模式还是掌机模式都能稳定维持60帧。尽管在掌机模式下为了达到帧率目标,阴影、纹理和绘制距离有所降低,并移除了镜头畸变和色差效果,导致画面清晰度提升但锯齿略微明显,但“三渲二”的美术风格本身对锯齿具有天然的包容力,整体观感依然生动。

游戏的音乐同样出色,由曾为《索尼克:狂欢》和《忍者神龟:施莱德的复仇》操刀的 Tee Lopes 领衔,并有多位重量级作曲家加盟,如永松亮、Richard Jacques 和光吉猛修。音乐融合了电子、DJ元素和强烈的节拍律动,快节奏的电子摇滚、富有跳跃感的旋律,以及街头感与未来感并置的混音手法,为不同场景赋予了截然不同的听觉体验。

驾驶火车,玩转滑板

《电车炫客》的核心玩法极具趣味性。游戏采用关卡制,玩家需要在固定轨道上从起点飞驰到终点,或在规定时间内完成特定路线,或击败Boss。在过程中,玩家通过控制电车跳跃,执行空中特技、磨轨、飞檐走壁等动作来积累分数。

这款游戏的操作逻辑并不复杂。按下B键启动引擎后,电车会自动前进。ZL键用于刹车,过弯时松开按键可进行漂移冲刺。ZR键是跳跃,跳跃过程中通过推动摇杆或画圈,可以实现多种滑板特技。游戏内置的“特技百科”几乎涵盖了滑板特技的全部内容。

随着游戏进程,玩家还能解锁墙壁滑行、单边轨道摩擦前进等技巧,并能触发“八百万道”魔法轨道,带来华丽的视觉效果和高额分数奖励。“八百万道”的命名源自日本传统文化中“无数”或“包罗万象”的含义,此处将其融入流行文化,增添了一种荒诞感。

尽管“电车做特技”听起来十分荒诞,但实际体验却具有一种奇异的“自洽感”。游戏将“重力”和“惯性”这两个火车运行的基本物理法则,从限制变成了可以玩弄的规则。即使在过弯时忽略平衡,电车也可能冲出轨道,但当玩家能够让沉重的钢铁列车在空中自由翻腾时,反而比操作人类角色更具分量感。这种体感在逻辑上是说得通的,也正是游戏最令人意外之处。

游戏包含超过60个关卡,横跨九州乡间、大阪东京都市以及北海道雪原,涵盖竞速、特技挑战和Boss战等多种任务。Boss设计极具创意,从巨型机器人到移动要塞,再到需要像打棒球一样反击炮弹的电车。轨道本身也变得如同过山车一般,充满了俯冲、急转、翻滚等密集动作。电车甚至会乘渡轮劈波斩浪,或被鲨鱼叼入海中,在水雷的威胁下继续前进。

虽然基础操作仅有跳跃、漂移和左右摇杆,但实际组合起来却相当复杂。在高速的游戏节奏中,玩家需要在短时间内输入大量指令,完成躲避障碍、做出特技动作和决定前进方向。频繁的重试是正常的,但游戏设置了密集的检查点,使得失败后的重返战场仅需一两秒,不会影响游戏节奏。

《电车炫客》的玩法更像是电车版的《托尼·霍克职业滑板》,只不过不需要玩家考虑前进方向,轨道会自动引导电车。游戏更多考验的是玩家的反应速度和路径选择的直觉。

达成完美评价具有一定难度,特别是中后期关卡。部分新能力需要到第三章之后才解锁,这可能导致玩家在前期关卡表现不错,却只能获得铜牌。一旦熟悉了游戏系统,在高速中精准完成连续特技并完美落地所带来的满足感是令人沉迷的。

游戏主线流程约为8到10小时,此外还包含丰富的收集要素,如剪报、不同种类的电车和贴纸等,对于一款独立游戏来说,其内容体量相当可观。

结语

《电车炫客》是一款难以用常规标准来评价的游戏。它巧妙地融合了滑板、电车和日本文化这三个看似无关的元素,产生了奇妙的化学反应。尽管剧情略显单薄,难度设计存在一些问题,且新鲜感褪去后可能略显平淡,但其近乎疯狂的创意和强大的感染力,使得这些缺点显得微不足道。

如果你能接受需要一定耐心上手的游戏,并且对千禧年的复古美学和热血少年漫风格的故事情有独钟,那么这款能让火车做出空中三周半转体并稳稳落地的游戏,绝对不容错过。

评论

Alex Joyrina

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Jama Karleny

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