索尼近期宣布,将在 2028 年 1 月停止支持 PlayStation 实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,并探讨它如何促使游戏容量从几兆字节激增至数十吉字节,从而催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音以及 CG 技术。此外,光盘的出现也彻底改变了游戏的发行、零售和开发模式。随着光盘逐渐退出历史舞台,数字发行将如何重塑游戏产业的未来?这不仅仅是一个关于光盘的故事,更是一部近三十年游戏工业的演变史。
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Alex Joyrina
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