乐元素旗下的《白银之城》在首测时曾获得玩家“顶级美术,常规玩法”的评价。半年后,为期21天的二测“二分法测试”启动,本次测试在维多利亚风格的侦探都市中带来了不少令人惊喜的变化。
一、视觉呈现的深度优化
《白银之城》的美术风格在本次测试中依然保持着行业领先水平。与首测相比,游戏中的城市呈现出更强的生命力。街角的报亭可以购得报纸,路灯的光线会随时间推移而变化,NPC也不再是静态的摆设,而是拥有自己的行动轨迹,如遇下雨会撑伞,天黑则前往酒馆。
城市区域间的过渡也更加流畅。从商业区的明亮大道步入东区小巷,光线逐渐暗淡,建筑风格从大理石转变为红砖,路人着装也从西装变为工装,玩家仅凭体感即可感知到区域的变化。
角色模型的细节表现力依旧是业界翘楚,衣物纹理、肌肤质感以及材质区分都经得起近距离放大审视。尤其值得称道的是,不同布料在雨水浸湿后的效果各异:棉织品吸水后颜色变深,皮革表面泛起微光,丝绸则因水珠浸透而紧贴皮肤,呈现出真实的材质变化,而非油腻感。
游戏中的裤袜表现尤为突出,堪称目前二次元游戏中的最佳范例。
散布在城市各处的碎片化信息,如街头海报、公告栏上的通缉令、散落的信件以及酒馆内醉汉的低语,虽然不直接关联玩法,却极大地丰富了世界的背景故事。它们让玩家感受到,在游戏进程之外,这座城市也在持续发生着故事。其整体氛围融合了英伦风格的维多利亚都市轮廓、蒸汽朋克的细节装饰以及哥特式建筑在雾中的剪影,构筑了一套独具辨识度的美学体系,在二次元领域具有独特的竞争力。
二、侦探题材的优势发挥
“侦探”题材本身具有易于理解的优势,玩家无需过多解释即可进入角色。首测时,侦探玩法略显单薄,更像是旁观故事。二测在此方面有所改进,虽然未达到尽善尽美,但已显著提升。
“观察”功能成为游戏中最具巧思的系统之一,不仅用于获取线索,还能在街头识别伪装成人类的狼人,甚至在审讯中判断NPC的真伪。该功能广泛应用于游戏各个环节,使得“侦探”身份贯穿始终。
在部分游戏环节中,玩家可以扮演侦探近距离“欣赏”角色的全身建模,包括脚部细节。
《白银之城》在侦探体验上与《蝙蝠侠》系列的部分衍生游戏有异曲同工之妙。玩家在游戏中如同“世界上最伟大的侦探”,通过观察和推理揭开真相。角色在白银城内穿梭,利用钩爪在楼顶飞驰,甚至能将敌人击飞,这种核心体验具有一定的相似性。
案件设计延续了单元剧模式,节奏紧凑,且案件之间不再孤立。前一个案件的疑点会在后续故事中得到呼应,增强了叙事的连贯性。主角因“飞艇案”离开白银城三年后返回,既是为了调查弟弟失踪的真相,又被指控为“杀死前任女王”的凶手,开场便营造了强烈的悬念。
主线与支线任务的联动也较为出色。例如,主线中逮捕的街头混混,在支线任务中可能出现其同伙寻求保释,侧面反映了警局在处理重大案件时对小人物命运的疏忽。这种通过支线补充世界观的设定,赋予了世界更强的生动性。
三、战斗系统的革新
二测最显著的变革在于战斗系统。“化解”系统是核心亮点:当敌人准备攻击时,会出现黄色预警光圈,玩家在攻击命中前使用化解,可减免伤害并触发反击,成功化解后还能接续连招,快速发动强力攻击。
该机制彻底改变了战斗节奏。首测战斗偏向于“走位→躲避技能→寻找输出时机”,玩家多处于被动应对状态。化解系统的加入,增加了主动交互维度,玩家需预判敌人攻击时机,精准打断对方节奏,并在成功化解后迅速进入输出循环。这种“观察-应对-反击”的紧凑循环,比单纯闪避后寻找输出窗口更具节奏感和成就感。
游戏中的每种敌人都有独特的攻击机制,使得化解系统的价值随敌人种类的丰富而进一步提升。玩家需要针对不同敌人学习和适应其攻击节奏和预警信号。
“同场作战机制”是另一项重要改进。角色在发动蓄力攻击或技能时,可切换至另一名角色,被换下的角色则在完成当前动作后退场。这意味着多名角色可同时在场,实现技能的自由组合。
首测中,入场技槽最多可积攒三层,切换角色消耗一层自动释放入场技,最多可连续切换三次释放三次入场技,旨在实现高速流畅的切换战斗。二测的“同场作战”机制使切换更为灵活,被换下角色会完成当前招式再退场,使切换本身成为一种策略行为,可在一位角色结束大招的同时,另一位角色入场开启新的连段。战斗的连贯性、节奏感和战术选择空间均得到显著提升。
然而,强制镜头运镜导致丢失敌人视野的问题仍待改善,尽管相比首测已有进步。多敌人场景下索敌体验不佳,战斗中锁定也易丢失视野。这些问题若在战斗升级后未能同步解决,将影响“化解”和“同场作战”等新机制的有效发挥。
四、角色塑造与叙事的深化
除战斗系统外,二测在其他方面更多是基于首测的打磨与深化。
叙事上延续了案件制结构。首测中备受好评的设计,如通过观察路人获取碎片化信息、在记忆宫殿中推理还原案件、以及在关键对话中插入2D手绘动画,在二测中得到保留并得到强化。案件间的衔接更为自然,伏笔回收也更加到位。案件结束后遗留的疑问在后续案件中被重新提起,叙事节奏更加成熟。
角色互动方面,二测强化了好感度系统,增加了玩家与角色间的日常互动内容。首测中受到好评的“角色记忆点”和戏剧张力得以保持,玩家在游戏结束后仍能清晰回忆起角色的性格特点。
角色设计在二测中同样令人惊喜。例如女仆阿芙,其美术表现和人设塑造均属顶级。光滑的裸背、透肉的白丝等常见元素组合在一起,散发出远超简单叠加的魅力。精细的模型将这些元素表现得淋漓尽致,实际游玩时的冲击力远超官方视频。角色在剧情中的塑造也十分到位,制作组用有限的篇幅清晰展现了人物个性,并与玩家进行了有趣的互动。
搭档界面也体现了制作组的用心,每个角色在不同位置的姿势各异。角色界面中,首个展示的角色拥有特殊动画,切换角色和单个角色界面切换动画也各不相同。
总结
《白银之城》本次二测证明了其不仅“好看”,更能“既好看,又好玩”。尽管仍有优化空间,但游戏正走在正确的道路上。对于一款仍在测试阶段的游戏而言,这已足够令人期待。
期待正式版的发布,并希望它能在竞争日益激烈的市场中,发挥出真正的实力,证明自己并非仅是“花瓶”。
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Alex Joyrina
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